Risiko Spielregeln: Anleitung und Tipps im Überblick
Anschließend legen Sie die Startgebiete fest. Risiko: Anleitung, Rezension und Videos auf argentarecords.com Bei Risiko versuchen die Spieler, die Welt zu erobern beziehungsweise bestimmte Aufträge zu erfüll. Risiko. Ein Strategiespiel um die Befreiung besetzter Länder. Bei diesem Spiel gibt es - wie leider auch in der Realität -. Einflußsphären, deren Bestand.Spielregeln Risiko Risiko – Das Spiel – Steckbrief & Spielregeln Video
RISIKO - Spielanleitung
Risiko kann je nach Spielerzahl in verschiedenen Varianten gespielt werden. Die Spielmechanik bleibt aber grundsätzlich unverändert.
Allen Spielvarianten gemein ist, dass sich die Spieler eine bestimmte Anzahl an Einheiten nehmen, die ihnen zu Spielbeginn zur Verfügung stehen.
Dieser legt er verdeckt vor sich ab. Danach setzen die Spieler je eine Infanterieeinheit d. Danach werden die weiteren Einheiten gesetzt, beginnend beim jüngsten Spieler und dann im Uhrzeigersinn.
Jeder Spieler setzt immer genau eine Einheit auf ein eigenes Gebiet seiner Wahl. Wichtig ist jedoch, dass jedes Gebiet auf der Karte mit mindestens einer Einheit besetzt ist.
Wurden alle Einheiten verteilt, geben die Spieler ihre Gebietskarten zurück. Diese werden gemeinsam mit den zwei Jokerkarten gemischt, so dass ein aus 44 Karten bestehender Zugstapel entsteht.
Jeder Spieler wirft jetzt einen Würfel, der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt. Für jeweils drei besetzte Länder bekommt er eine neue Armee.
Also wenn du z. Ob er Gebietskarten einsetzt. Wenn du das erste Mal ein Kartenset eintauschst, bekommst du vier zusätzliche Armeen; sechs für das zweite; acht für das dritte; zehn für das vierte, zwölf für das fünfte; 15 für das sechste; und von da ab immer fünf Armeen mehr als das Mal davor.
Wenn du fünf oder mehr Karten an deinem Zugbeginn hast, musst du mindestens ein Set eintauschen. Er alle Länder eines Kontinents kontrolliert.
Für jeden Kontinent den du komplett kontrollierst also keine Armee eines anderen Spielers präsent ist , bekommst du zusätzliche Verstärkung.
Du bekommst drei Armeen für Afrika, sieben für Asien, zwei für Australien, fünf für Europa, fünf für Nordamerika und zwei für Südamerika.
Hinweis : Die bekommst immer mindestens drei Armeen als Verstärkung. Sollten es rein rechnerisch weniger sein, darfst du aufrunden.
Setze deine Armeen. Platziere die Armeen, die du als Verstärkung bekommen hast, auf einem Gebiet das du kontrollierst, egal in welcher Zusammenstellung.
Du kannst eine Armee in jedem deiner kontrollierten Gebiete platzieren, oder alle neuen Armeen auf einem Gebiet. Die Entscheidung liegt ganz bei dir.
Diese musst du allerdings in das entsprechende Land stellen. Teil 3 von Greife angrenzende Länder an. Du kannst nur Länder angreifen, die an eines deiner Gebiete angrenzen oder per Seeroute verbunden sind.
Du kannst z. Indien nicht von Amerika aus angreifen, da die beiden Länder keine gemeinsame Grenze haben. Du kannst so oft wie du willst auf jedes angrenzendes Territorium angreifen.
Du kannst mehrmals dasselbe Land angreifen oder jedes Mal ein anderes. Du kannst dasselbe Land von immer der gleichen Position aus angreifen, oder jedes Mal von einer anderen aus.
Ein Spieler kann sich auch dazu entscheiden, in seinem Zug gar nicht anzugreifen und nur neue Armeen aufbauen.
Erkläre deinen Angriffswunsch. Wenn du ein anderes Land angreifen willst, musst du deine Pläne ankündigen. Du könntest z.
Bevor eine Partie in Risiko begonnen werden kann, sollten sich die Spieler darauf einigen, welche Armeen sie nehmen.
Haben sie sich für eine Farbe entschieden, kann die Partie beginnen. Grundsätzlich gibt es in Risiko zwei verschiedene Phasen.
Die erste Phase ist dabei besonders wichtig, da sie enorm taktisches Geschick von den Spielern erwartet. Reihum müssen sich die Spieler Territorien auf der Weltkarte aussuchen, die sie besetzen wollen.
Dieses Vorgehen wird so lange wiederholt, bis kein Territorium mehr unbesetzt ist. Dabei können die Spieler selbst überlegen, wie viele Einheiten sie auf ein Territorium setzen.
Die Ozeane und Meere sind nicht Teil des Spielfeldes. Jedes Risikospiel kommt mit einer Anzahl von Sätzen entweder 5 oder 6 verschiedenfarbiger Spielsteine, die Truppen bezeichnen.
Wenn einem Spieler während des Spiels die Armeefiguren ausgehen, können Figuren einer anderen Farbe oder andere symbolische Spielsteine Münzen, Figuren aus anderen Spielen usw.
Ebenfalls enthalten ist ein Satz Risikokarten, bestehend aus zweiundvierzig Territorialkarten, zwei Jokerkarten und zwölf oder achtundzwanzig Einsatzkarten.
Die Gebietskarten entsprechen den 42 Gebieten auf dem Spielbrett. Jede der Territorienkarten zeigt auch das Symbol einer Infanterie-, Kavallerie- oder Artilleriewaffe.
Eine dieser Karten erhält ein Spieler am Ende jeder Runde, wenn er in dieser Runde mindestens ein Territorium erfolgreich erobert hat.
Es darf nicht mehr als eine Karte pro Runde vergeben werden. Sammelt ein Spieler entweder drei Karten mit dem gleichen Symbol oder eine von jedem oder zwei verschiedene und einen Joker, können diese zu Beginn der Runde gegen Verstärkungen eingetauscht werden.
Diese Karten können auch zur Spielaufstellung verwendet werden. Die beiden Joker stellen Infanterie-, Kavallerie- und Artilleriegeschütze dar.
Mindestens werden jedoch drei neue Einheiten verteilt. Ein Set besteht aus 3 Karten mit dem gleichen Symbol. Haben Sie einen Joker, können sie diesen für jedes Symbol einsetzen.
Die neuen Armeen platzieren Sie auf bereits von Ihnen kontrollierten Gebieten. Hierbei können Sie frei verteilen. Diese müssen Sie in das entsprechende Land setzen.
Risiko Spielregeln: Länder angreifen und befreien Sie können nur Länder angreifen, die aneinander angrenzen. Hierbei spielt es keine Rolle, ob Sie mehrfach das gleiche Land angreifen, oder immer ein anderes.
Der Angriff ist optional. Sie können auch in einem Zug auf das Angreifen verzichten und nur neue Armeen bilden. Wo ist denn eure Download-Abteilung?
Bei Hasbro finde ich die Länderkarten-Eintausch-Version nicht, die in Abhängigkeit der eigetauschten Kartensymbole die Armeen bestimmt. Hi, Du findest die Anleitungen unter dem o.

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Nach einem Angriff werden die verlorenen Armeen aus Zynga Poker Deutsch Ländern genommen und der aktive Spieler kann sich entscheiden, ob er weiterkämpfen will oder nicht.






